Шедевр против сервиса: эксперты рынка обсудили, какие форматы видеоигр будут в тренде

“Сoвсeм нeдaвнo былo исслeдoвaниe рынкa, кoтoрoe пoкaзывaeт, чтo чaщe всeгo клие игрaют в World of Tanks, FIFA, кoтoрaя также про сервис, будем честны, в Counter-Strike. Ведь есть люди безгранично любят шедевры, так играют в сервис. Сии две модели расходятся, хотя это нормально”, — заявил Team Lead Wargaming Михалыч Зинченко.

В свою цепь СЕО GSC Game World Евгеньюшка Григорович отметил, чисто есть довольно бесчисленно разработчиков, которые без затей не могут отпустить себя в сервисе, зато могут в синглах: “Согласно, существует спрос в такую модель середь самих разработчиков, народ готовы идти и организовывать такой тайтл ценой своего времени и хоть жертвуя более выгодными коммерческими предложениями”.

Сообразно его словам, имея большое наличность людей, которые хотят сие делать, и денег, которые хотят давать в гейминг, такие проекты точно по-прежнему будут основываться, запоминаться и входить в топы.

“В них будут шалить меньше людей, нежели в сервисные проекты, однако все равно сие колоссальное количество игроков. В сервисные зрелище хорошо если поиграет (хоть) немного миллиардов человек, однако для шедевров довольно будет 100 миллионов, потому что там совершенно оставшиеся планки и требования к качеству”, — пояснил консультант рынка.

Он добавил, в чем дело? популярность сервисных игр растет (нет лет, но зрелище-шедевры по-прежнему выходят и четверка продаются — да, речь о хороших играх. Близ этом с сервисными играми на правах раз не до скончания веков так происходит: трескать (за (в) обе щеки) множество продуктов, которые в) такой степени себе, но они до сей поры равно хорошо продаются из-за счет механик, использования желания людей обсессивно-компульсивно пережевывать понятные простые поступки, чтобы снимать нака и тревогу.

Комментирование и размещение ссылок запрещено.

Комментарии закрыты.